7 Vektorji v prostoru
Poglavje obravnava geometrijske vektorje v prostoru
.
- Definicija in osnove operacije
Definicija 7.1: Geometrijski vektor v
je usmerjena daljica, ki je natanko določena s svojo začetno in končno točko
in
. Označimo ga z
Dolžina vektorja ali absolutna vrednost ali norma vektorja (oznaka
) je enaka razdalji med točkama
in
.
Dva vektorja sta enaka, če imata isto dolžino in isto smer.
1) Seštevanje vektorjev
Naj bosta
in
poljubna vektorja. Vektorja
in
lahko premaknemo tako, da konec vektorja
sovpada z začetkom vektorja
. Potem je vektor
usmerjena daljica od začetka vektorja
do konca vektorja
. Ta metoda seštevanja je prikazana na sliki 7.1.

Če imata vektorja
in
skupno začetno točko, je njuna vsota
velika diagonala paralelograma, ki ima vektorja
in
za stranici (glej sliko 7.2).

Vektor, ki se začne in konča v isti točki, imenujemo ničelni vektor
. Velja:
;
;
;
, kjer je
nasprotni vektor vektorja
. To pomeni: če je
, potem je
.
Vsak vektor lahko postavimo v prostoru
tako, da je njegova začetna točka v izhodišču
koordinatnega sistema. Tedaj je vektor enolično določen s svojo končno točko
in vektor
se imenuje krajevni vektor točke
. Vektor potem predstavimo kot urejeno trojico realnih števil, zapisano v obliki stolpca
ali v obliki vrstice
. V nadaljevanju bomo uporabili samo drugi zapis.
Lahko pišemo torej
in
se imenujejo komponente vektorja
.
Če obstajata poljubna vektorja
in
, potem velja:
;- nasprotni vektor je
;
.
Primer 7.1: Naj bosta vektorja
in
.
Dobimo
,
ter
.
2) Množenje vektorja s skalarjem
Naj bo
poljubno realno število. Vektor
ima dolžino
in leži na isti premici, na kateri leži vektor
. Če je
, ima vektor
enako smer kot
. Če je
, potem ima vektor
enako smer kot
, in če je
, je
ničelni vektor.
Lastnosti:
;
;
.
Za dani poljubni točki
in
zapišemo vektor
po komponentah kot
.
2. Linearna kombinacija, neodvisnost in baza
Vsak vektor
v
se zapiše kot izraz
![]()
kjer so
enotski vektorji (saj je
). Zato rečemo, da se vsak vektor
zapiše kot linearna kombinacija vektorjev
oziroma
![]()
Množica vektorjev
se imenuje standardna baza vektorskega prostora
.
Definicija 7.2: Izraz
imenujemo linearna kombinacija vektorjev
. Skalarji
se imenujejo koeficienti linearne kombinacije.
Linearna kombinacija je trivialna, če je
. Če je vsaj en
, je linearna kombinacija vektorjev netrivialna.
Definicija 7.3: Vektorji
so linearno neodvisni, če velja:
![]()
Sicer pa so linearno odvisni.
Opomba 7.1:
Vektorji
so linearno odvisni, če je eden od njih linearna kombinacija drugih. Prav zares, obstajajo skalarji
(niso vsi enaki nič, torej lahko domnevamo, da je
) tako, da je
. Sledi, da je
![]()
Opomba 7.2:
Dva vektorja
in
sta linearno odvisna, če je
z
. V tem primeru
in
ležita na isti premici in pravimo, da sta kolinearna.
Trije vektorji
in
so linearno odvisni, če obstajata
tako, da je
. V tem primeru trije vektorji ležijo na isti ravnini in so komplanarni.
Primer 7.2: Naj bosta dana vektorja
in
. Ker je
, sta dana vektorja linearno odvisna in tudi kolinearna.
Primer 7.3: Zapišimo vektor
kot linearno kombinacijo vektorjev
,
in
.
Vektor
se izraža kot linearna kombinacija vektorjev
ter
, če obstajajo skalarni
tako, da je
.
To je ekvivalentno z
![]()
Dobimo sistem
![Rendered by QuickLaTeX.com \[\begin{cases} \alpha+3\beta+\gamma=8\\ -2\alpha+2\beta=6\\ \alpha+\beta-\gamma=4\end{cases},\]](https://books.ung.si/app/uploads/quicklatex/quicklatex.com-4f66060947fe8b10f61be9ce202087c1_l3.png)
ki ga rešujemo po Gaussovi eliminacijski metodi. Razširjeno matriko sistema preoblikujemo v vrstično kanonično obliko

Pripadajoči sistem je
![Rendered by QuickLaTeX.com \[\begin{cases} \alpha+3\beta+\gamma=8\\ 8\beta+2\gamma=14\\ 3\gamma=1\end{cases},\]](https://books.ung.si/app/uploads/quicklatex/quicklatex.com-0f1d3977d14af88df1b1d586c3344f6f_l3.png)
ki ima rešitev
,
in
. Torej se vektor
izraža kot
.
3. Skalarni, vektorski in mešani produkt
1) Skalarni produkt vektorjev
Definicija 7.4: Skalarni produkt vektorjev
in
je število
(beremo
skalarno
).
Primer 7.4: Za vektorja
in
izračunajmo produkta.
in
.
Lastnosti skalarnega produkta. Za poljubne vektorje
,
in
, velja [1]:
(simetričnost);
, za vse
(homogenost);
(aditivnost);
in
natanko tedaj, ko je
(pozitivna definitnost).
Geometrijski pomen skalarnega produkta.
Norma vektorja
je definirana s predpisom
.
Če je
kot med vektorjema
in
, potem je
![Rendered by QuickLaTeX.com \[\cos\varphi=\displaystyle\frac{\vec{a}\cdot \vec{b}}{\norm{\vec{a}}\norm{\vec{b}}}.\]](https://books.ung.si/app/uploads/quicklatex/quicklatex.com-08a7e295bf2971d40b7dfb8bde5e47b8_l3.png)
Sledi, da sta vektorja
in
med seboj pravokotna natanko tedaj, ko je
Ničelni vektor
je pravokoten na vsak drug vektor.
Standardni bazni vektorji
v
so enotski in paroma pravokotni, tj.
in
.
Primer 7.5: Poiščimo kot med vektorjema
in
. Ali sta linearno odvisna? Ali sta pravokotna?
Izračunamo skalarni produkt vektorjev
in
:
. To pomeni, da vektorja
in
nista pravokotna. Če je
kot med
in
, je
![Rendered by QuickLaTeX.com \[\cos\varphi=\displaystyle\frac{\vec{a}\cdot \vec{b}}{\norm{\vec{a}}\cdot\norm{\vec{b}}}=\frac{-10}{3\cdot 5}=-\frac{2}{3}.\]](https://books.ung.si/app/uploads/quicklatex/quicklatex.com-b5c96bb4793c98b4f8191133f0a6560b_l3.png)
Vektorja
in
sta linearno odvisna, če obstaja neki
tako, da je
oziroma
Ker je sistem nerešljiv, sledi, da sta vektorja
in
linearno neodvisna.
2) Vektorski produkt vektorjev
Definicija 7.5: Vektorski produkt vektorjev
in
je vektor
(beremo
vektorsko
), za katerega velja:
- vektor
je pravokoten na vektorja
in
; - ima dolžino
, kjer je
kot med vektorjema
in
; - če
po krajši poti zavrtimo do
, ima vektor
smer desnega vijaka.
Lastnosti vektorskega produkta. Za poljubne vektorje
,
in
, velja [1]:
(antikomutativnost);
in
(aditivnost);
, za poljubno realno število
(homogenost);
), za poljubni realni števili
in
(linearnost);
natanko tedaj, ko sta vektorja
in
kolinearna, torej linearno odvisna; posebej velja
in
;
;
;
;- za vektorja
in
z razvojem determinante po prvi vrstici izračunamo
![Rendered by QuickLaTeX.com \[\vec{a}\times \vec{b}=\begin{vmatrix} \bar{i}& \bar{j} & \bar{k}\\ a_1 & a_2 &a_3\\ b_1 & b_2 & b_3\end{vmatrix}=(a_2b_3-a_3b_2, a_1b_3-a_3b_1, a_1b_2-a_2b_1).\]](https://books.ung.si/app/uploads/quicklatex/quicklatex.com-ac7b7631c55e935ff2e6ee1105ddb995_l3.png)
Geometrijski pomen vektorskega produkta.
Dolžina vektorskega produkta
je enaka ploščini paralelograma, ki ga določata vektorja
in
, kar je
, kjer je
kot med vektorjema
in
.
Primer 7.6: Izračunajmo vektorski produkt vektorjev
in
.
Z razvojem determinante po prvi vrstici izračunamo
![Rendered by QuickLaTeX.com \[\vec{a}\times \vec{b}=\begin{vmatrix} \bar{i}& \bar{j} & \bar{k}\\ 1 & 2 &3\\ -1 & 0 & 2\end{vmatrix}=(4, -5, 2).\]](https://books.ung.si/app/uploads/quicklatex/quicklatex.com-5c717f4bf9214e7e387626fbf994fab2_l3.png)
Primer 7.7: Določimo ploščino trikotnika z oglišči v točkah
,
in
.
Trikotnik
je napet na vektorja
in
.
Ploščina trikotnika
je enaka polovici ploščine paralelograma, napetega na vektorja
in
, torej je
. Računamo
. Sledi, da je
.
Primer 7.8: Vektorja
in
oklepata kot
. Izračunajte ploščino paralelograma, napetega na vektorja
in
, če je
in
.
Označimo s
kot med vektorjema
in
, tj.
. Ploščina paralelograma, napetega na vektorja
in
, je enaka normi vektorskega produkta
, ker je
in
. To pomeni, da je ploščina iskanega paralelograma enaka
![]()
3) Mešani produkt vektorjev
Definicija 7.6: Mešani produkt vektorjev
,
in
je število
![Rendered by QuickLaTeX.com \[(\vec{a}, \vec{b}, \vec{c})=(\vec{a}\times \vec{b})\cdot \vec{c}=\begin{vmatrix}a_1&a_2&a_3\\ b_1&b_2&b_3\\ c_1&c_2&c_3\end{vmatrix}.\]](https://books.ung.si/app/uploads/quicklatex/quicklatex.com-756272effbe0e781b2a8bd431ff0a432_l3.png)
Geometrijski pomen mešanega produkta
Absolutna vrednost mešanega produkta
je enaka prostornini (ali volumnu) paralelepipeda, napetega na vektorje
,
in
.
Sledi, da je
natanko tedaj, ko so vektorji
,
in
komplanarni.
Primer 7.9: Določimo vrednost parametra
tako, da bodo vektorji
,
ter
komplanarni.
Vektorji
so komplanarni, ko je vrednost njihovega mešanega produkta enaka
, torej ko je
![Rendered by QuickLaTeX.com \[\begin{vmatrix} -1&1&2\\ \lambda& 0& 1\\ 1&2&-1\end{vmatrix}=5\lambda+3=0.\]](https://books.ung.si/app/uploads/quicklatex/quicklatex.com-6df8c981a9a0255b786248e2098b5f82_l3.png)
Iz tega izhaja, da je ![]()
4. Enačba ravnine v prostoru
Ravnina v trirazsežnem prostoru je določena na dva načina.
- S točko
na ravnini in njeno pravokotnico (normalo) oziroma normalnim vektorjem
(glej sliko 7.3).

s pravokotnico
.Poiskati enačbo ravnine
v prostoru pomeni poiskati neko zvezo med danimi podatki (tj. točko
in normalnim vektorjem
) in koordinatami poljubne točke
na ravnini. Ker leži vektor
na ravnini
, je pravokoten na normalni vektor
, to pomeni, da velja
(1) ![]()
kar je vektorska oblika enačbe ravnine.
V to enačbo vstavimo koordinate in dobimo splošno obliko enačbe ravnine:
![]()
![]()
oziroma
(2) ![]()
- S tremi točkami
,
in
na ravnini, ki ne ležijo na isti premici (glej sliko 7.4).

s tremi točkami
,
in
.V tem primeru izračunamo normalni vektor ravnine kot vektorski produkt
. Poleg tega velja: če je
poljubna točka na ravnini
, potem so vektorji
,
in
komplanarni, torej je njihov mešani produkt
:
(3) 
Vektorji
,
in
so linearno odvisni, torej dobimo parametrično obliko enačbe ravnine
![]()
oziroma
(4) ![]()
Primer 7.10: Zapišimo enačbo ravnine, ki gre skozi točke
,
in
.
Uporabimo enačbo (3) in dobimo
![Rendered by QuickLaTeX.com \[\begin{vmatrix} x-4& y-3& z-0\\ 4-4& 0-3& -1-0\\ 0-4& 3-3& 2-0 \end{vmatrix}=0\Longleftrightarrow \begin{vmatrix} x-4& y-3& z\\ 0& -3& -1\\ -4& 0& 2 \end{vmatrix}=0.\]](https://books.ung.si/app/uploads/quicklatex/quicklatex.com-f15269d8fb5bd5e2e92065b755de7d34_l3.png)
Z razvojem determinanta po prvi vrstici dobimo enčbo iskane ravnine:
![]()
5. Enačba premice v prostoru
Premica
v prostoru
je določena različno.
- S točko
na premici in smernim vektorjem
(glej sliko 7.5).

skozi točko
s smernim vektorjem
.Ker sta vektorja
in
kolinearna (torej tudi linearno odvisna), lahko zapišemo relacijo
, kjer je
poljubno realno število. Tako dobimo vektorsko obliko enačbe premice:
(5) ![]()
Če v to formulo vstavimo koordinate
,
in
, dobimo parametrično obliko enačbe premice:
(6) 
Če izrazimo parameter
, dobimo kanonično obliko enačbe premice:
(7) ![]()
- Z dvema različnima točkama
in
. V tem primeru smerni vektor premice
bo
(glej sliko 7.6).

in
.- Z dvema nevzporednima ravninama
in
oziroma kot presek ravnin:
(8)

6. Razdalja med točko in ravnino
Ravnina
naj bo določena z normalnim vektorjem
in točko
(ali s krajevnim vektorjem
). Oddaljenost točke
od ravnine
je najkrajša razdalja med dano točko in poljubno točko
na ravnini (glej sliko 7.7).

Razdalja
je enaka dolžini projekcije vektorja
na normalni vektor
ravnine
, podane z enačbo
, torej je
(9) ![]()
Primer 7.11: Izračunajmo razdaljo med točko
in ravnino
.
Normalni vektor ravnine
je
, koeficient
ter koordinate točke
so
. Dobimo, da je razdalja med točko
in ravnino
enaka
![]()
7. Razdalja med točko in premico
Premica
naj bo določena s točko
(ali s krajevnim vektorjem
) in smernim vektorjem
in naj bo
poljubna točka (glej sliko 7.8).

in premico
.Razdalja med točko in premico
je najmanjša razdalja med točko
in neko točko na premici, torej je
(10) ![]()
Primer 7.12: Izračunajmo razdaljo med točko
in premico ![]()
Če točka pripada premici, je razdalja med njima enaka
. Torej, najprej preverimo, ali je dana točka
na premici
. V tem primeru ni tako, saj koordinate točke ne zadoščajo enačbi premice:
. Krajevni vektor točke
je
, smerni vektor premice
je
ter krajevni vektor točke na premici
. Izračunamo vektorski produkt
![Rendered by QuickLaTeX.com \[(\vec{r}_A-\vec{r}_0)\times \vec{s}_p=(-1,1,0)\times (1,2,3)=\begin{vmatrix} \bar{i}&\bar{j}&\bar{k}\\-1&1&0\\ 1&2&3\end{vmatrix}=(3,3,-3).\]](https://books.ung.si/app/uploads/quicklatex/quicklatex.com-de70535b8d942e00929c4b2c9bec35ed_l3.png)
Po formuli (10) sledi, da je razdalja med točko
in premico
enaka
![]()